《賽博朋克2077》至今所有曝光內容匯總,《巫師三》後的又一力作

來源:北唐遊戲君 2018-12-03 02:49:26

《賽博朋克2077》早在2012年就已曝光,在過去6年的采訪與消息中,遊戲被描述成一個“龐然大物”,甚至比《巫師3》也要大上許多。在2018年的E3遊戲展上,《賽博朋克2077》的遊戲演示展示了令人眼花繚亂的各種係統、角色的成長和戰鬥過程。同樣的demo也出現在了Gamescom上,最近,它還向公眾展示了demo一幀一幀的製作過程。

《賽博朋克2077》什麽時候發售?故事線將會是什麽樣?遊戲真的像它看起來的那麽好嗎?以下是至今為止,我們所知道的關於《賽博朋克2077》的所有內容,來源於采訪、新聞和對遊戲演示視頻的分析。

一、發售時間?

CD Projekt並沒有給出具體的時間,隻是給了一個大概的時間範圍,計劃在2017到2021年之間發布。我們的猜測是,它將在2019年發布,源於一條被刪除的來自土耳其出版商的一條推文暗示了2019年的發售日期。

CD Projekt的目標除了PC還有當前這代的主機,所以這給他們的時間不會太長。2017年3月的一次財務業績會議上,開發者表示《賽博朋克2077》的開發進展非常超前。這也支持了我們2019年的猜想。

二、遊戲演示視頻

可以在各個視頻網站上搜到,視頻很長,48分鍾,所以不放在這浪費大家流量了。

三、是FPS遊戲嗎?

可以說很大可能是FPS式的RPG。雖然過場動畫和駕駛時會切到第三人稱,但《賽博朋克2077》有著很多的第一人稱射擊。混亂的同時有著很快的節奏,但不會像《毀滅戰士》那樣咄咄逼人。在遊戲演示一開始的槍戰中,主角V彎著腰像四處張望,用她的手槍向敵人發射子彈,像《命運2》一樣,子彈會在落地時爆炸。我們很喜歡V的敏捷。

雖然據說V的能力有很多變化,但在這個演示中她是一個敏捷的網絡忍者。她可以跑,滑到掩體上,還可以觸發慢動作子彈時間模式。她也有一個快速衝刺,讓她在一個特定的方向突刺。當子彈時間和快速衝刺結合在一起時,她可以迅速從側翼包圍敵人並發出致命一擊。

我們也看到了很多很酷的武器,是的,除了槍還有其他武器,但是,槍的種類很多。一種街頭改裝的技術獵槍可以穿透掩護和敵人,與V升級的可以穿透障礙顯示敵人的技能是一對致命的組合。一支智能步槍能發射追蹤敵人的子彈,基本不需要任何技巧。

因此,雖然這仍然是一個CD Projekt開放世界RPG遊戲,擁有所有預期的內容,如探索、對話、技能等等,但它也是一個FPS遊戲。

四、有角色定製嗎?

有的。在演示過程中,從選擇你的性別開始,你可以定製頭發、紋身和衣服。看起來你不能改變你角色的骨骼結構,因為盡管這裏沒有麵部特征選項的滑塊。

你還可以更改角色數據。有一些基本要素,比如力量和智力,但也有一些酷的屬性,可能與個人魅力或應對壓力的能力有關。我們在演示中看到的完整列表:力量、體質、智力、反應、技術、酷。值得注意的是,這裏沒有展示桌上賽博朋克的一些重要數據,比如同理心。

你也可以改變你的背景故事,這會影響角色對你的看法,並可能開啟新的選擇和故事情節。

但是無論你如何自定義你的角色,你仍然是一個特定的人V,一個唯利是圖的人。

五、有愛情線嗎?

有的。像《巫師3》一樣,你可以扮演V來展開愛情線。而且由於遊戲的角色定製,你可以有更多種選擇。你知道,你定義了自己的角色,這意味著你可以用任何你想要的方式定義她的性取向。不像傑洛特在小說和之前的遊戲中有著明確的性取向,在這個遊戲裏決定權都在你自己。

六、評級和《巫師3》一樣嗎?

是的。《賽博朋克2077》不適合孩子們,而且它顯然傾向於不可避免的成熟評級。在演示的前幾分鍾,V救了一名被器官拾取者綁架的婦女,她在浴缸裏被發現時全身赤裸,而這款遊戲並沒有因為全裸而退縮。不出所料,還有很多髒話。《賽博朋克2077》看起來熱衷於利用這種風格——大量的咒罵和裸露。

七、對話的展現方式?

在許多RPG遊戲中,當兩個角色交談時基本上會暫停遊戲,這不是最好的說故事的方式。值得慶幸的是,《賽博朋克2077》在這方麵有了巨大的改進。雖然我們不是百分之百確定,但所有的對話似乎都是實時發生的。你可以繼續移動和環顧四周,但當你把鏡頭對準你正在交談的角色時,對話選項就會出現在屏幕上。通常任何時候都有三到四個選項,這表明這個係統可能不會像其他rpg那樣健壯。

不過,我們對此沒有意見,因為這種新體係和第一人稱視角導致了一些令人難以置信的緊張交流。當V和她的助手Jackie來到一個大漩渦團夥的藏身之處,打算購買一件功能強大的裝備時,這筆交易幾乎泡湯了。在對話中,包括V在內的角色開始拿出武器,並互相指著對方。與此同時,對話提示不斷出現,讓你能夠掌控局麵:你是試圖保持冷靜還是開火?在這種情況下,我們終於通過向暴徒們表明我們有錢,而且不打算與他們開戰。

在更之前的一個場景中,V被一群特工逮捕。這些極度致命的角色在尋找信息,並誤以為V就是他們要找的人。他們把V按倒在地,黑進了她的網絡軟件,並安裝了測謊軟件,開始審問。如果我們選擇說謊,他們會立即知道,並因此而產生後果。這個新係統讓人感覺流暢自然。與某人談話的進入和退出不再有明顯的界限。每個東西都恰到好處。

八、可以解鎖哪些能力?

網絡軟件是對各種應用能力的增強。在演示中,我們訪問了一個可以升級和替換我們的網絡軟件的商人,選擇了光學植入裝置,它可以讓我們放大目標,也可以分析環境,看到敵人的等級,並獲得他們的詳細信息。還給使用槍的手選擇了一個皮下握把,增加開槍時的傷害。

這些植入物非常酷,但奇怪的是,它們在遊戲世界中似乎並沒有什麽缺點,在桌麵遊戲上,一個角色的同理心和人性數據決定了他使用多少網絡軟件是安全的,但同理心似乎沒有出現在《賽博朋克2077》中。

後來還得到了一些新的玩意。有一款網絡軟件可以讓V在角落裏彈射子彈,殺死掩護下的敵人。它還附帶了一個UI元素,該元素向您顯示了子彈的預期路徑,因此您可以完美地排列子彈。我們還看到了V的螳螂一樣的劍臂,她可以用它來肢解敵人。其他升級讓V牆上行走,使用子彈時間,雙跳,並在短時間內衝刺。甚至還有可以遠程控製的機器人,比如可以爬牆和天花板的蜘蛛機器人。

九、可以駕駛嗎?

當然可以。《賽博朋克2077》的故事發生在北加州虛構的大都市夜城。據說這座城市很大。它的六個區域之間可以無縫切換。為了幫助你出行,你可以開第一人稱或第三人稱的交通工具。很難理解這部分遊戲是如何實現的,我們不確定是否會有《俠盜獵車手5》中的所有深度的模擬駕駛和交通。但它看起來確實令人印象深刻,而且很流暢。CD Projekt說會有很多不同的車輛,但是我們不知道是否能駕駛一些角色擁有的很酷的飛行車輛。

十、環境的交互性如何?

無論是在戰場上還是在戰場外,我們都有很多方法可以破壞環境。例如,在開放的世界中,產品的廣告可以被觸摸,從而在HUD上為您提供一個可以購買該產品的市場。我

在戰鬥中,我們在特定地區可以看到可摧毀的東西。例如,當你和一個boss戰鬥時,V用設計了一部帶著汽車的電梯,讓它跌落到地麵,創造一些動態的掩體來躲避。

十一、夜城的樣子和感覺如何?

感謝那些令人驚歎的集群技術,《賽博朋克2077》的夜城給人一種生機勃勃、熙熙攘攘的感覺。V走過街道,看到成百上千的角色在行走、玩耍、交談和打鬥,真是不可思議。然而,目前還不清楚這個世界有多麽動態。我們路過一個街區的犯罪現場,我想知道那個犯罪現場是否會被清理幹淨,或者就一直保持著原樣。

我們真正喜歡的是角色的深度以及他們的動機,這個世界充滿了派別和文化。在演示過程中,我們被一個名叫Dex的修複者招募來跟蹤一項功能強大的技術,以證明自己是一名值得雇傭的自由職業者。這個簡單的任務讓我們暴露在一個試圖回收一批偷來的軍事技術的特工眼中。這是一個完全可選的決定,但我們決定與她達成協議,幫助她找回裝備和挽回麵子,以換取Dex所需的物品。

我們去了黑幫的藏身之處,決定和諧點,主動提出購買裝備,而不是強行奪取。事情差點就變糟了,但我們設法說服了他們的老大,讓他相信我們是直的,於是他就把東西給了我們。當他把這枚貨幣芯片插入電腦時,才意識到它含有特工製造的病毒,她背叛了我們所有人,當她說她不會這麽做的時候。想要了解誰是誰以及他們想要什麽幾乎是不可能的,但這也意味著《塞博朋克2077》的感覺更充實、更有層次,這是很少有RPG能夠做到的,至少根據我們目前所看到的。

很難說整個遊戲是否會讓人感覺如此密集和複雜。從沒想過第一眼能涵蓋這麽多東西,希望這是一個好跡象,表明《塞博朋克2077》還會有更多東西。

十二、會有多人模式嗎?

似乎可能。CD Projekt Red已經與一家專注於多人遊戲的工作室合作,為《塞博朋克2077》提供技術。在2018年E3展會上,我們了解到《塞博朋克2077》不會帶著多人模式發布,但可能會在以後以某種形式發布。我們在2013年第一次聽說多人遊戲功能,但是CD Projekt RED清楚地知道這個詞可能會激怒它的粉絲。“這將是一個基於故事的RPG體驗,擁有令人驚歎的單人遊戲玩法,”該公司董事總經理在2013年表示,“但我們將添加多人遊戲功能。”2017年,CD Projekt首席執行官說多人遊戲功能將確保遊戲長期成功。CD Projekt在推特上回應了粉絲們的擔憂,意在讓粉絲們放心,他們仍然會得到一部《巫師3》風格的單人遊戲史詩。

十三、可能會有交易係統嗎?

CD Projekt說沒有。2018年E3的預告片裏有一個小小的複活節彩蛋,它證實了《塞博朋克2077》不會有微交易。

十四、更多故事

將會有高大的、可探索的建築,有很多可玩點。

專注於多人遊戲的Digital Scapes工作室正在幫助《塞博朋克2077》。

會有一個拍照模式。

設計師說,這是“天生的政治”。

沒有戰利品箱。

2018年,CD Projekt收購了一個新的開發組來支持開發。

巫師3作曲家Marcin Przybyowicz正在配樂。

早在2013年,就有人提出這樣的想法:他們可能會用每個角色的語言記錄所有對話——例如西班牙語——並讓玩家使用翻譯植入裝置來破譯它。聽起來很酷。

腦力舞蹈(braindance)將扮演重要角色。這是一種未來主義的、類似毒品的虛擬現實技術。

至於從其他項目轉移到《塞博朋克2077》的關注點有多大,早在2016年9月,我們就了解到,參與《塞博朋克2077》的人比同時參與《巫師3》的人還多。

期待早點晚上這款遊戲,波蘭蠢驢,Take my money!!!

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