邊路不輸木蘭,坦度不輸項羽,又控又肉!夏侯惇調整後的崛起

來源:小玲帶你上榮耀 2018-11-09 18:10:56

夏侯惇是一個能抗能打的英雄。防守時一身控製,可保自己脆皮安全無憂。進攻時不僅控製鏈長,還超高爆發,殺掉脆皮不在話下。夏侯可出純肉裝做輔助,也可半肉裝做戰士,打法極為靈活。一般而言出一把黑切加肉裝,帶上百穿銘文的夏侯能輕鬆秒脆皮,偏向進攻。出純肉帶肉銘文的夏侯和程咬金一樣肉,保人能力極強,偏向防守。

大家好。今天我們來說說一個被忽視但卻很強勢的坦克——夏侯惇。

1,技能介紹(召喚師技能:閃現或斬殺)

噬目

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回複3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次。

劃重點在夏侯惇生命值低於50%時,麵對追擊時不要一味的逃跑,可以適當的施放技能或普攻進行回血,在追擊敵人時更加要利用這個回血效果,將技能的收益達到最大化

豪氣斬

夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒。

劃重點這個技能隻有在第一段命中敵方英雄後才能接上第二段豪氣斬擊飛敵人,形成範圍控製效果,第一段如果對小兵或者野怪施放時,是無法觸發第二段技能的哦!

龍卷閃

夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並且夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

劃重點由於是生命值加成,所以夏侯惇需要一定的血量裝備,在護盾開啟短時間內對敵人進行的普攻輸出為真實傷害,不僅如此,每次普攻可以減少大招的冷卻時間,所以可以通過此技巧對小兵或野怪進行普攻,盡快刷新大招.

不羈之刃

夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害。

劃重點這個技能是夏侯惇超強的留人技能,需要預判對手走位,利用大招進行追人或gank都能發揮非常好的效果,並且逃命時也可以通過對小兵、野怪甚至場景建築施放進行位移撤退.

2,銘文+出裝搭配

上單:(異變10+鷹眼10+狩獵10)+(布甲鞋+不祥征兆+極寒風暴+魔女+黑切+血手)

這套出裝銘文用於單線夏侯惇,一般走上路。這也是小編最喜歡的一種夏侯的打法。單線發育的夏侯裝備成型快,傷害高。前中期比輔助夏侯還肉,傷害自不必說。這套裝備先出的肉裝。夏侯惇前期帶百穿傷害充足,再加上技能前搖高,出肉裝增加容錯率。可以看到裝備並不出紅蓮和反甲。這是因為不詳對敵人的限製比較高,而反甲削弱到現在這樣,收益已經不太比得上冰心了。之後魔抗出好,增加法術防禦,一般來說對麵法術傷害不高時魔女也可換成不死鳥。之後才是黑切。最後對於夏侯來說血手這件坦克用的保命裝比複活甲優秀,提供保命的護盾和攻擊力更容易造成反殺。搭配這套方案的召喚師技能為斬殺。

輔助:(宿命10+調和10+空虛10)+(風之輕語+抵抗靴+不祥征兆+魔女+極寒+不死鳥/血手)

這第二套方案從出裝到銘文主要都是為了更肉,在此之外附帶一些其他各種屬性小有用處的屬性,是專為輔助夏侯打造的方案。藍色銘文調和除了肉還提供了移速,強化了走位和追擊能力;紅色銘文宿命除了肉還提供了攻速,強化了夏侯放盾後打出真傷普攻的速度;綠色銘文除了肉還提供了冷卻縮減,減少了技能CD。這套裝備也是除了肉之外搭配上各種小效果。不詳小效果是減攻速和移速,冰心除了減攻速移速,還減CD,帶傷害。之後兩件魔抗看情況出,也可最後出一件物抗一件魔抗。配合這套方案的召喚師技能為眩暈或治療。

3,打法思路

連招推薦:遠距離312a1,近距離1a231。這兩套連招隻要經濟持平就能夠輕鬆秒殺脆皮。

1、夏侯技能組合較多,且一般而言技能中間可穿插普攻,這點尤為重要。打輔助時一般以保人為準,常采用連續釋放兩個一技能達到保人的目的。情況緊急時才可采用直接大招保人,但風險大。一旦大招沒命中可就不好保了。所以輔助裝多是控製後再接大,少大招開團或先手(溝通好的情況除外)。

2、然後輸出裝是以切後為主,其次可單挑大多數戰士。後入場時大招直切後排,之後使用一技能控製,技能中穿插上普攻是傷害的關鍵。抓人時一技能減速,大招控製再接一技能也是好的選擇。和隊友配合抓人時的遠距離直接大招也是可以的,不過較考預判。不論什麽出裝,在殘血時被追擊難跑時就盡量打。技能穿插普攻,不僅回血趕得上程咬金,而且傷害也充足,非常容易反殺或撐到救援到來時。

總而言之第一套方案偏進攻,打法上偏剛。第二套方案偏防守,打法上偏保人。

對線技巧:夏侯惇1級可以用1技能消耗敵人,2級若敵方打野輔助在中上可以考慮剛一波,半血以下不要慫,有被動直接跟他站擼,一般英雄都打不過你,若實在打不過隻能閃現溜走,4級使夏侯惇基本沒多少人單挑的過,一套連招沒幾個人抗的住,若要跟夏侯對a,被動的存在根本死不掉,但要注意敵方打野和輔助的位置。逆風局的時候千萬不要亂上,因為根本扛不住,被動就是擺設,應該多補兵守塔發育,等經濟持平的時候才可打團。

打團技巧:隻要經濟差不多,夏侯完全可以充當開團角色,1技能刮到人可以直接閃現二段1切後排,大招直接鎖c位,配合隊友快速擊殺然後頻繁開啟護盾抗傷害。也可以蹲草叢直接大招陰掉後排,就能很輕鬆的拿下團戰。

團戰思路

盡量用大招控住敵方C位入場,或者先手一技能減速二段控製,再找機會控住敵方C位。利用2技能合理吸收傷害,中間銜接平A,打出真實傷害。如果敵方強切我方C位,根據時機可選擇保護我方隊友,利用一三技能的控製,保護的同時抓住時機反打

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