《城市:天際線》評測:一款經典的城市模擬經營類遊戲!

來源:久擁深懷啊 2018-11-07 09:41:29

《城市:天際線》評測

如果我作為加拿大小鎮市長近10年來教過我什麽,那就是引入工業增長是一項極其艱巨的任務。近幾十年來,如此多的生產已經轉移到海外,以至於難以保持我們仍然擁有的行業,更不用說添加新行業了。但是在工業方麵並非如此,城市的新擴展:天際線為您精心設計的城市增添了特色而沒有太多困難。雖然能夠專注於特定行業,但為城市創造增添了一個參與和娛樂的新維度,在建設這些新區時缺乏挑戰和獎勵使附加組件變得不那麽重要。

話雖如此,這種增強的工業重點已經無縫地融入基礎城市:天際線遊戲,就好像它一直存在。除了仍然能夠為隨機工業用途分區屬性之外,還有一種新選擇可以將您所在城市的一部分描繪成專門用於森林,農業,礦石或石油的工業區。建立這些區域非常容易。標記出來,放下一幢主樓開始,然後放下設施來收集資源。你立即開始在原木,莊稼,岩石和黑金中滾動。然後根據生產的材料數量和雇用的員工獲得級別,從而解鎖新建築物。這些工業區很快變成了活動的蜂巢。

讓這些工業區興建和運營是令人滿意的,因為它是城市中的一個就業區:Skylines,您可以直接建造工業和創造就業機會。因此,建築工業區更加親力親為,而不是在遊戲的標準工業,商業和住宅開發中采用通常的“區域和放手”方式。不過,這個過程仍然很簡單。雖然工業區需要一定數量的微觀管理,但創建和運行它們相對容易處理,特別是對於城市:天際線退伍軍人。

從主要的林業建築和一些樹木種植園開始,您可以很快擴展到鋸木廠,堆場,生物質木屑顆粒廠,刨木生產,紙漿廠,工業區為城市增添了特色,使其成為環境中的產品,而不是原始城市的大多數通用城市:天際線。一切看起來和感覺更自然。有一個被樹木包圍的城市?基於木製品的行業是唯一合理的選擇。最終充分利用城市地圖上的自然資源還有很多東西可以說,因為以前沒有什麽方法可以將你周圍的東西商品化。

現在,例如,森林地圖就像森林地圖應該播放一樣,行業基於鄰近的地方。在具有多種資源類型的地圖上玩遊戲會讓事情變得更好,因為您可以建立許多工業區,這些工業區可以用於特定的獨特工廠。例如,玩具工廠既需要來自油的塑料和來自木材的紙,所以你需要兩個都確保初中在聖誕節早上很開心。地區相互聯係,使整個工業流程成為迷你遊戲的一部分; 資源收集,生產和倉儲都與這些工廠形成了一條鏈條。

隻有兩個小缺點會導致問題。首先需要在工業區的地圖上預留大量的空間,因為你必須建立許多資源收集設施和倉庫/倉庫,以保持生產嗡嗡聲和原材料。其次是管理行業變得如此複雜,以至於忘記了你所在城市的其他部分。我曾多次在工業區度過如此多的注意力,以至於我沒有注意到其他地方的垃圾堆積或者家中無人認領的屍體,因為我忽視了人口增長的步伐。盡管如此,花時間單獨與行業打交道是遊戲其他方麵的一個受歡迎的突破。和城市一樣出色:Skylines,對於我們這些從一開始就與它一起使用過的人來說,它也變得非常熟悉。

工業區似乎也從未完全是必要的。雖然他們總是很樂於計劃,而且很容易將它們變成嚴肅的賺錢機器,但幾乎所有玩過城市:天際線的人大約十幾個小時左右,很可能沒有什麽困難與原來一起呆在黑色工業區劃選擇。我真的很喜歡把森林變成家具,用油來玩JR尤因,但我從來不需要這些企業產生的額外現金。因此,盡管我欣賞這種新穎性,但運營這些行業似乎也是額外的工作,並帶來可疑的最終效益。

添加到城市:天際線的其他功能相當輕微。蝸牛郵件終於來到了居民手中。郵政服務的運作方式與其他地區性城市設施非常相似,如警察局,公交車站等。建立一個郵局或郵政分揀站,觀看幸福的麵孔在附近發芽。收費站現在可以安裝在城市道路上,讓您以較低的價格從車輛交通中獲得額外收入,從而減慢每個人的速度。不管怎樣,行業對於城市:天際線家族來說都是一個有價值的和不必要的補充。

要求對工業發展進行直接管理,必將為新興大都市增添新的內涵。除了煙囪和工作一段時間之外別無其他,這也代表了從熟悉的城市建設經驗中所需的步伐變化。盡管如此,這裏沒有重要的新遊戲挑戰或足夠的獨特獎勵,這使得它成為創造石油補丁或礦山等行業的絕對必要條件。雖然這種擴展在行業方麵提供了更好,更具參與性的體驗,但如果虛擬市長對原始遊戲的工廠感到滿意,他們可以給這一點帶來好處。

點擊查看原文

相關鏈接