民族自研遊戲快速發展 文化自信帶來強大IP生命力

來源:新浪科技 2018-07-09 16:22:00

中國的即世界的,相比這句話大家並不陌生。隨著世界各國之間經貿、文化交融日趨緊密,相應的民族品牌的建設也逐漸被各國提上議事日程。在基建方麵,中國自研的大跨度斜拉橋技術世界第一,中國自研的和諧號動車組享譽國際等等,為此,網友們親切的將我國譽為“基建狂魔”;在智能設備方麵,聯想收購thinkpad,華為全球占比位列第一梯隊;在服裝鞋帽方麵,安踏,李寧等遍布全球營銷網點,整體當家不屬阿迪耐克。民族IP在勵精圖治後迅速占據國際市場,贏得一致好評!

而在文化品牌,特別是民族自研遊戲IP品牌輻射方麵,在相當長的一段時間內,我國在相當長的一段時期內還存在短板。但是心不畏死的中國遊戲人豈能容許有著豐富文化內核的民族自研遊戲始終居於人後,豈能容許世界遊戲舞台上少了中國製造的身影?都說21世紀是屬於中國的,都說2000年是中華百年複興的曆史元年。18年過去了,我們的民族自研遊戲產品同樣大放光彩。其中便不乏引領民族自研遊戲創新風潮的《征途》係列遊戲。

華夏不缺遊戲 中國人天生會玩

從20世紀70年代,被譽為第九藝術的電子遊戲誕生開始,遊戲的誕生地多集中在歐美等國家地區,似乎遠在東方的中華文明被徹底放置在邊緣。甚至有一種說法,認為中國人不會玩,中國人根本無法製造遊戲。可是無論是蹴鞠,紙鳶,毽子,羽球,馬球,哪一項遊戲不源於古中國,就連火藥的最初應用,也是為了娛興。

中國人天生會玩,於電子遊戲,電腦遊戲,手機遊戲也不例外。隻是那時候遊戲的並沒有青睞中國大地,隻不過那時的民族自研IP還停留在借鑒模仿。經曆了台灣地區製作的一係列經典單機遊戲的熏陶,經曆了日韓地區的遊戲文化輸出後,2005年前後,民族首款自研國戰手遊《征途》問世,打響了民族自研遊戲品牌的第一炮,無職業,無點卡,全免費,大型國戰等等玩法設定,改變了當時遊戲生態,並成為至今許多國內外遊戲模仿的對象。

當然,這隻是《征途》這個民族自研遊戲IP邁向世界的成功第一步。

民族自研遊戲IP迅猛發展 中國製造世界聞名

《征途》一揮手,千萬CP像是看到了希望,紛紛加入戰局,2005年前後,中國的遊戲市場如同春秋戰國,諸侯割據,空前繁榮。在曆經殘酷的衝突後,存留的都是精品,其中依然有著《征途》的身影。因為雖然比起海外洋遊戲而言,《征途》的畫麵可能比較土,但是其功能玩法更符合中國人乃至全球玩家的需求,即職業自由、交易自由、對戰自由等。從《征途》開始,民族IP遊戲進入高度發展,而後經曆了端遊時代逐步走向手遊時代。

2013年下半年開始,我國自研手遊IP產品漸露苗頭,到2017年年末,民族自研IP手遊產品占國內遊戲市場半壁以上江山,部分產品持續穩定海外遊戲市場榜單前十。中國製造的民族IP漸漸成了數量與品質的代名詞。這其中依然有著我們熟悉的《征途》身影。

但是比起其他民族自研IP遊戲不同的是,《征途》係列無論端遊還是手遊,其整體畫質一貫保持用精純的2D技術呈現一個美輪美奐的古風世界;同時,《征途》始終營造的是以古華夏為背景的遊戲世界觀,秦、楚、魏、趙等國家體係設定,匹配我國曾有的春秋戰國曆史時期框架,能夠激起泛中華文化圈玩家共鳴;同時,《征途》裏的眾多人物設定以古武、武俠等為基礎設定,融合仙俠要素,形成與西方魔幻等超現實架構截然不同的國風體係,更貼合中國用戶心理。《征途》遊戲內的部分道具。諸如血瓶,包子,人物服裝等在命名以及呈現上更具東方韻味,如牛皮紙包裹的藥房。特別的是,隨著海外朋友對中國武俠、仙俠題材小說的喜好增長,對於《征途》類遊戲的期待日趨提高。

比起西方魔幻類手機遊戲動不動的陰暗色調,比起日韓手機遊戲缺乏深度的遊戲內容,以《征途》為代表的遊戲不僅遊戲場景畫麵多樣化,既有悲涼壯闊的邊塞,也有小橋流水的清源村,有大氣磅礴的王城,也有詭譎陰鬱的雁歸嶺。更為真實的是在《征途》中出現的怪物,單機原型與現實裏的怪物、人物較為接近,不至於出現獠牙漫天,手持石錘的獨眼巨人,或者一身毛皮、滿嘴鮮血的獸人。不至於太過暴力的畫麵,可以滿足全年齡全性別用戶的遊戲需求。而在遊戲深度方麵,《征途》以及其手遊產品,即使其大背景故事也充滿東方神韻:王朝更替,太子遁走,李代桃僵,隱姓埋名,會盟天下,重登大寶。

而在這個主線故事下,夾雜江湖兒女,兄弟情義,快意恩仇,國難國殤等等故事,將這個世界填充的豐滿而具體,即使是一款注重互動國戰的網遊,同樣是一部可以直接轉化電影劇本的精彩大戲。

文化自信帶來持久生命力 首度嘉年華會盟天下英雄

十三年《征途》,孕育了無數英雄豪傑,遊戲裏的點滴人生,遊戲外的百態人生。在《征途》的十三年裏,既有大陸玩家通過遊戲情牽海峽,緣定三生。也有華人文化圈朋友通過《征途》拉近距離,成為夥伴。另有海外有人通過《征途》了解華夏,原來中華,落地生根。一部《征途》十三年,成為民族自研IP全球文化輸出品牌利器。而今天,我們的《征途》更自信了,因為經過十三年,征途家族實現了量變質變,從一到二,從二到六。《征途》、《綠色征途》、《征途懷舊版》、《征途2》、《征途手機版》、《征途2手遊》等等產品誕生,從端遊到手遊創建全遊戲體係矩陣。由此獲得的商機蔓延,不再僅局限於東亞、東南亞地區,甚至流行到英、法、德、意等歐盟屬國以及美、俄等大國和中東地區。

《征途》裏的中華文化精髓也成為海外玩家垂青的關鍵元素之一,成為遊戲大生態下一個不可或缺的因素。畢竟遊戲裏所傳達的正麵正向價值觀、正義感、榮譽感,團結等正能量是如今全人類所追求的情感共性。

當文化自信成型,民族IP自然會產生較大當量的衝擊力。而現在,征途係列也上交了一份滿意的答卷,2018年7月7日《征途》首屆線下嘉年華活動的成功啟動,是巨人網絡為十三年的《征途》歲月的一曲鳴奏,十萬玩家集結,在線上線下形成了廣泛性的玩家口碑,這也是一次為民族自研遊戲IP的正名。

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