網易發布《夢幻西遊3D》手遊 最賺錢的品牌想走最流行的路

來源:遊戲觀察 2018-07-10 10:12:00

導讀:網易在《夢幻西遊》國風盛典上發布了《夢幻西遊3D》手遊,繼推出《楚留香》《逆水寒》等3D高自由度遊戲之外,網易旗下最賺錢的經典IP的3D、自由改編再次被提上日程。網易最賺錢的遊戲品牌《夢幻西遊》終於要走上,手遊、3D、自由度這條當下最流行的路。

遊戲觀察7月10日消息,網易在《夢幻西遊》國風盛典上發布了《夢幻西遊3D》手遊,繼推出《楚留香》《逆水寒》等3D高自由度遊戲之外,網易旗下最賺錢的經典IP的3D、自由改編再次被提上日程。網易最賺錢的遊戲品牌《夢幻西遊》終於要走上,手遊、3D、自由度這條當下最流行的路。

《夢幻西遊3D》手遊是網易自主研發的3D即時RPG手遊,是網易在《夢幻西遊》品牌中的第三次3D話嚐試,目前已在官網開啟預約。

據網易遊戲副總裁林雲峰介紹,《夢幻西遊3D》手遊將保留遊戲經典角色,支持自由捏臉、自定義副本等高自由度玩法,采用即時戰鬥模式,主打高自由度。

從端遊時代至今,《夢幻西遊》在遊戲內容上主要做過三個嚐試:手遊化、3D化、自由化。分別是遊戲品牌在終端、畫麵、玩法上試圖做的升級。

手遊化第一階段有《夢幻西遊口袋版》《夢幻西遊互通版》,作為端遊玩家輔助聊天、看攤工具,為端遊服務,同時也在嚐試手遊化的初步工作。

第二階段為《夢幻西遊》手遊,采用全新的經濟、組隊係統,在保留人物形象、門派、技能等基礎設定之外,添加適用於手遊的掛機、自動尋路等操作模式和多種玩法。

第三階段有《夢幻西遊無雙版》,是手遊第一次3D化,采用即時戰鬥玩法,削弱了劇情、社交玩法,產品熱度一直與經典版相差較遠。

3D化最早出現在端遊時代,形式是在原有2.5D端遊中添加3D模式,調整人物和景觀形象,後因玩家不適、配置需求變動等原因調整多次,效果一般。

自由化的嚐試更多,如端手遊經濟係統、幫派、家園建設係統、以及近期添加的經脈、吃雞玩法均屬此類。

《夢幻西遊3D》手遊想做的,似乎是對過去十幾年的總結。

總結可能是集大成,也可能是犯大錯。更好看和更好玩,一直是遊戲產品的進化方向。

手遊用戶多,3D、自由度成為多數新用戶的主要需求,用一款常年位居全球收入榜的遊戲結合流行元素,是集大成的表現,但從用戶屬性來看,也可能存在犯大錯的風險。

在過去15年間,《夢幻西遊》已經積累以一批高粘性、強付費能力的用戶,其中粘性主要靠MMORPG特有的社交屬性和穩定、成熟的遊戲內容供給維持,強付費則依靠回合製數值係統、穩定的經濟係統。較低的配置需求、回合製、穩定的物價和玩家群體是大多數夢幻核心玩家的主要需求。

從以往的事實看,端遊時代的3D版和手遊無雙版均未取得較好的效果,原因就出在用戶習慣和核心玩法設定上。相較2.5D回合製,3D即時的硬件配置、操作成本較高,數值對戰鬥影響降低,玩家時間成本將會提高。

在新品消息發布後,《夢幻西遊》手遊內出現了小範圍的玩家討論,記者所識多位大R玩家表示不關心3D版,準備在經典版中養老。另一方麵,也有大量新玩家表示期待。

盡管網易在分類市場上的研發運營實力較強,此前也有過《陰陽師》和《決戰!平安京》的成功案例,但對於一款核心玩家以“大哥”為主,遊戲習慣已經15年未有大變的老友係來說,如何以創新形式吸收新玩家的同時,協調老玩家的老需求,將是《夢幻西遊3D》手遊需要思考的第一要素。

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