經典係列複蘇年?《三國群英傳》係列回顧

來源:遊俠網 2018-01-11 15:56:00

【遊俠導讀】國內許多複活的經典作品在市場上都收獲了不錯的口碑和成績,今天我們就來回顧下國產即時戰略大作《三國群英傳》係列。

  2018年已經來到了我們身邊,回首2017,國內遊戲市場也刮起了一股複蘇的輕風,各種經典係列開始“第二春”,各種重置計劃或者是真人影視劇複蘇層次不窮,前有“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的武林群俠傳重置版“俠客風雲傳”係列,後有橫跨十數年時間的《幻想三國誌》係列的最新作《幻想三國誌5》,兩者都有著多年積蓄起來的大量粉絲群體並且兩者都宣布了真人影視劇計劃。

  這些“老遊戲”的複活讓小編得以再一次體會童年時刻最美好的時刻,武林盟主小蝦米的江湖曆險與黃泉河畔紅藍二人糾纏百年的愛恨情仇想必是大家兒時印象最深刻的場景了。

  這些複活的經典作品都在市場上取得了不錯的口碑與成績,小編也希望能在新的一年裏麵看到更多沉寂許久的經典係列能夠重新煥發第二春。

  《三國群英傳》是宇峻奧汀自1998年起推出的係列PC單機和多人在線遊戲產品。迄今為止,《三國群英傳》係列已持續發行18年,擁有七個單機版本、兩個網絡版本。據宇峻奧汀統計,《三國群英傳》單機版本銷售量超過300萬套,網絡版本累計注冊人數超過2000萬,最高同時在線人數為30萬。發行地區覆蓋中國、日本、韓國、北美、俄羅斯以及多個東南亞國家的《三國群英傳》,是遊戲史上最成功的三國題材遊戲之一 - 百度資料

  小編童年時記憶最為深刻的就是國產即時戰略大作《三國群英傳》係列了,正統係列出了7作以及兩部網絡版本,是RPG遍地開花的時代裏少見的即時戰略遊戲,玩家將扮演三國時期的魏蜀吳君主爭霸天下。

  當時的三國題材遊戲多聚焦於傳奇人物在戰場上的英雄傳說,如吞食天地係列,真三國無雙係列就將視角放在了“個人”的武鬥之上,而三國群英傳則選擇了宏觀的“戰爭”之上,

  雖然引入了內政係統,但是經過了一定簡化,玩家並不需要將大量精力集中在繁雜的內政分配上麵,金戈鐵馬的沙場縱橫才是玩家需要考慮的。

  三國群英傳係列中采用了rpg式“殺怪升級”的武將升級係統,打贏勝仗的武將將能夠獲得經驗值,達到一定等級之後將能夠轉職獲得必殺技。

  礙於篇幅,小編在此將隻介紹係列中具有裏程碑意義的1代,4代以及7代。

《三國群英傳1》

  奧汀科技於98年出產,開天辟地的係列第1作,遊戲容量1CD,運行環境Windows 95.

  礙於時代科技限製,三國群英傳1使用了仿3D的遊戲畫麵,雖然技術力上有一定限製,遊戲中的武將技還是有著相當不錯的光影效果。

  與《三國誌》係列相似,三國群英傳中的最終目標也是統一結果。時間上按每月計算,遊戲過程中還是即時製,敵我雙方在全國範圍內即時演算進行混戰。而中途每年(注意是年不是月哦)都可以內政一次,需存檔,或發覺人才,發展城市就靠這個中斷設定來實行了。不過內政並不是遊戲的重點,對戰時考慮不同兵種屬性相克,施展武將戰技時的運籌帷幄才是最為爽快之處。

  第一作劇本上略少隻有5個:“黃巾之亂”、“討伐董卓”、“群雄割據”、“赤壁之戰”和“三國鼎立”。地圖城池跟武將都按三國曆史分布,有著自己國家曆史的感觸玩起來自然特別有味。

《三國群英傳4》

  2003年的群英傳4代開始采用防盜版係統與限量銷售的模式,無論戰爭場麵,武將士兵刻畫以及係統優化上都發生了巨大的進化。

  係列前三代中的全國地圖都使用了簡化過的縮略圖表現,而4代則開創性地采用了詳細描繪過的中華地圖,沙漠雪原林海應有盡有。

  4代中的內政開始不受年月限製,玩家能夠隨時隨地下達或者修改內政指令。文官型武將的智力加成終於開始體現意義。

  4代最大的特色莫過於“千人會戰”,戰爭係統全麵升級,交戰雙方最多能各派遣5名武將,每名武將最大帶兵值100,喜歡三國群英傳的玩家,終於可以實驗蜀國5虎將同時上場一起同時平肩作戰的場景。

  4代的大地圖上還增加了劇情部分,在特定地點將會與特殊敵人交戰,戰勝後將能獲得大量經驗與獎勵道具(大錘兵衝啊!!!)

《三國群英傳7》

  2007的群英傳係列封山之作,從此以後隻剩mod沒有8。

  7代諢名“群5加強再加強版”,對舊有的係統進行了諸多改良,但是並沒有做出任何巨大革新。

  7代中的特殊名將發動武技時都將新增了CG動畫圖,新的衝陣係統也讓軍隊能夠在以少對多的情勢下擊退敵軍,同時也新增了諸多兵種與部隊等級。

  群英傳係列凝聚了玩家們童年時的記憶,以及對三國曆史的夢想。希望我們能在這個經典係列複活的2018年裏麵再看到三國群英傳的身影。

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