LOL7月18日更新無限亂鬥,7.14版本更新

來源:XBOX盒子 2017-07-17 21:39:39

無限亂鬥模式將於2017年7月18日~7月31日登場。享受快速技能冷卻,無限法力值,超群攻擊速度,隨機英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!

備注:

本次無限亂鬥的開放時間是:7月18日-7月21日和7月24日-7月28日每天的18:00-24:00;7月22日-23日,7月29日-30日的全天;7月31日的18:00-24:00

在本模式下,伊澤瑞爾、千玨和維克托將無法使用

在本模式下,部分皮膚可能會有顯示異常

明天更新7.14版本,更新從上午5點到中午12點。新英雄凱隱登場。

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

以下皮膚炫彩包已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

牛頭酋長 阿利斯塔

R所減免的傷害提高。

R堅定意誌

傷害減免:50/60/70% ? 55/65/75%

新增清晰性:現在將顯示【堅定意誌】對每次傷害的減免程度(僅阿利斯塔及其攻擊者可見)

高玩點評:加強,R每個等級提高了5%減傷,坦度更肉了。

每級攻擊速度下調。

基礎屬性

攻擊速度成長屬性:4% ? 2%

高玩點評:成長攻速降低,很大削弱。前期壓製力和推塔的優勢依然在,但後期輸出能力下降。

E現在隻對下三次普攻有效,但造成的傷害顯著提高。Q耗藍減少。W在低級時的沉默時長提高。

【已更新】E恐懼之刺

科加斯的下3次普攻發射尖刺會傷害並減速所有命中的目標

新增冷卻時間:8/7/6/5/4秒

新增消耗:30法力值

基礎傷害:20/35/50/65/80 (+0.3 法術強度) (未改動)

新增最大生命值傷害:4%目標最大生命值(+0.5%x【盛宴】層數)

新增減速衰減:30/35/40/45/50%,在1.5秒內衰減

新增現在提供50額外攻擊距離

新增現在會重置科加斯的普攻計時器

BUG修複:現在會正確地觸發【獵人的護身符】的生命吸取效果

Q破裂

傷害:80/135/190/245/305 ? 80/135/190/245/300

消耗:90法力值 ? 60法力值

W野性尖叫

沉默時長:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒 ? 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

高玩點評:E重做,增加了藍耗,最大百分比傷害、減速、攻擊距離。如打滿三次普攻,傷害非常可觀,故走上路對線近戰能力大大提高。出大麵具是不錯的選擇,QWE都可以觸發雙倍灼燒效果。Q降低的藍耗,剛好抵消E的藍耗,整體很大加強。

被動的攻擊速度現在受益於技能施法,效果會根據E的等級提升。被動的攻擊效果會回複法力值。Q冷卻時間在低級時減少。W耗藍在低級時減少。

被動-月銀之刃

攻擊速度:被動地提供20%攻擊速度?黛安娜的技能施法為她的下3次普攻提供20%攻擊速度,效果根據【月之降臨】的等級獲得提升

新增法力值回複:【月銀之刃】的攻擊回複相當於黛安娜15%法術強度的法力值

Q 新月打擊

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒? 8/7.5/7/6.5/6秒

W 蒼白之瀑

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 40/55/70/85/100法力值

E 月之降臨

新增攻擊速度:提升【月銀之刃】的攻擊速度加成至50/60/70/80/90%

高玩點評:之前的皎月前期非常缺藍,基礎藍量和成長藍量都偏低。新被動提高線上回藍續航,Q的CD前期減少,W前期減少了藍耗,故能很好幫度過弱勢的前期。E技能後期提供非常高的攻速。整體很大加強,可重回中上路。

被動移動速度減少。R不再提高【決鬥之舞】接近目標後的移動速度。

被動-決鬥之舞

額外移動速度:20/30/40/50% ? 15/20/25/30%

R無雙挑戰

移除:在接近目標時,【無雙挑戰】不再提供【決鬥之舞】移動速度加成

高玩點評:被動和R降低了移動速度的機動性,特別是後期開R無腦的切入和追擊能力。現在團戰如果打不出破綻被動,就無法獲得加速,對後排C位的切入威脅降低。前期對線也無法開R實現逃跑的效果。整體削弱

被動標準化(以及加強)。W現在會在激活後短暫地提供傷害減免和韌性效果。E每一轉的攻擊力加成提高。

被動-堅韌

脫戰生命值回複:每5秒2%/4%/10%最大生命值(於1/11/16級)?每5秒2%/8%最大生命值(於1/11級)

脫戰倒計時:9/6/4秒(於1/11/16級)?9/3秒(於1/11級)

新增當蓋倫最大生命值低於 25/50%時,回複效果提升為每5秒4/16%最大生命值(於1/11級)

W勇氣

新增清晰性:現在將顯示【勇氣】能夠緩和多少傷害

新增現在在最開始的0.75秒內為蓋倫提供60%傷害減免和韌性,隨後在剩餘的持續時間內還原至常規的30%傷害減免

E審判

每次旋轉收益:34/35/36/37/38%總攻擊力?36/37/38/39/40%總攻擊力

高玩點評:新被動在中期11級的回血能力大大提高,中後期打團戰拉扯持續作戰能力提高。W增加了減傷和減控,E提高了傷害。整體加強

W施法距離減少。

W揠苗助攻

施法距離:1600?800

W的自我減速效果減少。

W尖刺防禦

自我減速:60% ? 30%

BUG修複:【尖刺防禦】現在會正確地提升【冰脈護手】的減速範圍

當經過其他英雄時,全新的被動將提供移動速度。基礎生命值和生命值加成提高。Q基礎傷害減少,AP收益提高。W現在會縛地範圍內的敵人。

基礎屬性

基礎生命值:542.76 ? 580

生命值成長屬性:82 ? 85

新增被動-劇毒衝流

重命名:生命壁壘?劇毒衝流

新增當辛吉德經過某位英雄225碼內時,他會甩開他們,在2秒內獲得20%額外移動速度。這個效果在10秒內無法重複作用於同一英雄。

移除生命壁壘:辛吉德不再根據最大法力值獲得額外的生命值

Q劇毒蹤跡

基礎傷害:44/68/92/116/140 ? 40/60/80/100/120

收益係數:0.6法術強度?0.8法術強度

【已更新】顆粒體積變大,以更清晰地展示毒氣的影響範圍

當辛吉德離開敵人的視野後,【劇毒蹤跡】不再在視覺上消失

W強力粘膠

範圍持續時長: 5 秒 ? 3秒

新增現在會對【強力粘膠】區域內的單位施加縛地效果

減速:35/45/55/65/75% ? 全等級40%

移除在敵人離開【強力粘膠】區域後,減速效果不再殘留1秒

消耗: 70/80/90/100/110 法力值 ? 60/70/80/90/100法力值

冷卻時間:全等級14秒 ? 17/16/15/14/13秒

E過肩摔

消耗:100/110/120/130/140 法力值 ? 80/95/110/125/140法力值

R瘋狂藥劑

消耗:150法力值 ? 100法力值

屬性加成:35/50/80 ? 35/60/85

冷卻時間:全等級100秒 ? 120/110/100秒

高玩點評:基礎生命和成長生命提高,可彌補被動的生命移除效果。E中英雄基礎就能觸發被動的加速,前期對線能力更靈活。Q降低基礎傷害,提高了AP加成,走半肉輸出路線影響不大。W、E、R都降低了藍耗。R中後期屬性提高,這個加強很大。

低級時的法力回複提高。Q治療能力提高;充能模式更新。E在低級時的冷卻時間提高。E造成的傷害提高,且全等級造成的暈眩時長相同。

基礎屬性

法力值回複:每5秒5點?每5秒8.5點

法力值回複成長屬性:1 ? 0.8

Q 星光之觸

治療效果:每層充能20/30/40/50/60(+0.2法術強度)(+1.5% 塔裏克的額外生命值) ? 30 (+0.2法術強度)(+1%塔裏克的最大生命值)

最大充能層數:全等級3層 ?1/2/3/4/5

消耗:60/80/100/120/140法力值 ? 70/80/90/100/110 法力值

新增冷卻時間:3秒

重新充能時間:15秒(未改動)

【已更新】【正氣淩人】的強化攻擊會使【星光之觸】的充能時間額外減少5秒?使【星光之觸】的冷卻時間額外減少1秒並立即獲得1層充能

E 炫光

傷害:60/105/150/195/240 ? 100/145/190/235/280

冷卻時間:全等級15秒? 17/16/15/14/13秒

暈眩時長:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒?全等級1.25秒

高玩點評:Q的回血在前期削弱,後期加強。E的傷害和控製時間在前期加強,故提高了前期對線能力。後期團戰還是看R的效果,故從角色定位特性看,是加強的。

迷霧行者基礎傷害在低級時下調。迷霧室女在後期的生命值提高。迷霧行者更具響應性,墳墓更具一致性。

被動-牧魂人

新增霧行者現在會在【E哀傷之霧】的跳躍著陸後立即發起攻擊

霧行者基礎攻擊力:10-95 (於1-18級) ? 2-100 (於1-18級)

霧行者收益係數:0.3總攻擊力(未改動)

【哀傷之霧】反應距離:1000 ? 1400

墳墓消失距離:1600 ? 2000

R海嶼悼詞

冷卻時間:160/150/140秒 ? 160/130/100秒

基礎生命值:700/1500/3000 ? 700/1500/4000

高玩點評:R後期減少了CD,迷霧室女的生命提高。E中後,能更快讓仆從發起攻擊,小幅加強。

上個版本對努努生存能力的改動還不足以製止這個雪人淩駕於他的競爭者們。所以,我們又來了一批改動。

基礎生命值:575 ? 535

成長生命值:90 ? 85

移動速度:350 ? 345

現在提供生命值。現在會對攻擊者施加重傷效果。

合成路線:布甲+鎖子甲+1250金幣? 棘刺背心+紅水晶+守望者鎧甲+400金幣

總花費:2350 ? 2900金幣

護甲:100 ? 75

新增生命值:250

【已更新】唯一被動-荊棘:被普通攻擊命中時,會將25再加上你額外護甲值的10%以魔法傷害的形式回敬給攻擊者,攻擊者會受到重傷效果,持續1秒。

新增唯一被動-寒鐵:被普通攻擊命中時,會減少攻擊者15%的攻擊速度,持續1秒。

高玩點評:盡管價格提高,但增加了生命值,反彈重傷,減攻速等屬性,且合成路線平滑,整體從一個中件升級到全麵屬性的大件物品。特別適合對抗攻速普攻帶吸血流的英雄。如:ADC,蠻王、劍聖、亞索、劍姬、劍魔、趙信等。

合成路線:布甲+布甲+300金幣

護甲:35

唯一被動-荊棘:被普通攻擊命中時,會將20點魔法傷害回敬給攻擊者,攻擊者會受到重傷效果,持續1秒。

【已更新】上古錢幣路線

任務獎勵現在會為友軍在接近你時提供移動速度加成,而不再是一個早期的技能點。

任務獎勵:恩惠被升級為帝王的恩惠效果,並且你將獲得一瓶用於提升技能點的精粹 ? 附近友軍在朝你移動時獲得8%額外移動速度

高玩點評:很大加強,新被動等於一個風女的被動,對團隊作用更大。一些衝鋒的肉輔助,也可考慮出。提高先手開團後,隊友的跟進速度。

合成路線更新,提供更多生命值。

合成路線:紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲+1100金幣 ?巨人腰帶+守望者鎧甲+900金幣(共2900金幣,總花費未改動)

生命值:350?400

推薦裝備更新

我們為許多英雄(主要是輔助)更新了默認的推薦裝備頁,用以反映通過賽季進行的裝備更新。

穿甲裝備

我們最初引入穿甲機製是為了更好的控製直接的護甲穿透在遊戲裏多個場合下的影響,以及區分刺客裝備與其他的物傷裝備。如今,穿甲裝備總體上處於弱勢,並且沒有為刺客英雄提供真正的出裝選擇(每盤遊戲快速做出【幽夢之靈】就好)。

說到選擇,【幽夢之靈】(遊走能力)以及【德拉克薩的幕刃】(傷害能力,視野阻擋)應該能夠競爭刺客裝備的首選,鑒於它們都是純傷害裝【鋸齒短匕】的升級件。但實際上,【德拉克薩的幕刃】幾乎在每一條戰線上都落在後麵。我們升級了這兩件裝備的選擇區域,包括合成路線,售價以及屬性,來為它們創造更有競爭力的選擇。

這次改動的結果就是,【幽夢之靈】再次獲得了護甲穿透裝備中對於移動速度的壟斷。不過,隨著機動性的移除,【德拉克薩的幕刃】需要通過一個不同的方式來幫助刺客放大自己的優勢。將穿甲機製從受益於敵方轉變為受益於己方將能夠填補這個缺陷,同時通過讓下路英雄不再那麽親睞這件裝備(因為雙人路等級比較低)推進我們最初的目標。

最後說明:【德拉克薩的幕刃】的更新總體而言降低了攻擊力,但強化了穿甲效果。這個理念與我們在季中版本對耐久型裝備的改動相似:吸收通用屬性(攻擊力)的強度,將之轉移到專精屬性上(穿甲)。

收益:穿甲效果所提供的護甲穿透將屈居於目標的等級?你的等級

清晰性:裝備文本提示現在會展示當前數量的護甲穿透是由你提供的

屬性:最高級別的穿甲裝備現在會提供更多的穿甲效果,但攻擊力也相對減少了(除了【夜之鋒刃】)

移除機動性:除了【幽夢之靈】,穿甲裝備不再提供脫戰後的移動速度

被動更新,在你擊殺了一個單位後,你的下一個技能將造成額外傷害。

新增唯一被動-獵頭者:在擊殺一位敵人後,你的下一個傷害技能會對所有命中的敵人造成40點額外物理傷害(30秒冷卻時間)

移除脫戰移動速度:不再提供+20非戰鬥狀態下的移動速度

繼承了【鋸齒短匕】的改動。這是對於清理單位速度的極大加強!

新增唯一被動-獵頭者:在擊殺一位敵人後,你的下一個傷害技能會對所有命中的敵人造成40點額外物理傷害(30秒冷卻時間)

移除脫戰移動速度:不再提供+20非戰鬥狀態下的移動速度

合成路線:鋸齒短匕+暴風之劍+850金幣?鋸齒短匕+考爾菲德的戰錘+700金幣

總花費:3250 金幣 ? 2900金幣

穿甲:15 ? 18

攻擊力:65 ? 55

移除脫戰移動速度:不再提供+20非戰鬥狀態下的移動速度

新增冷卻縮減:現在提供10%冷卻縮減

夜襲者傷害:75(+2.0穿甲)真實傷害?90 + 15/級(105-360,於1-18級)物理傷害

新增夜襲者減速效果:夜襲者現在減速目標99%,持續0.25秒

夜襲者觸發窗口:在4秒內? 在被發現後5秒內

高玩點評:價格降低,破甲提高,攻擊力下降、增加了10%冷卻縮減和瞬間減速能力,整體性價比是提高的

移動速度提高。穿甲效果提升,攻擊力下調。

總花費:2900金幣(未改動)

脫戰移動速度: 20 ? 40

穿甲:15 ? 18

攻擊力:60 ? 55

高玩點評:攻擊力減少5點,破甲提高3點。脫戰移動速度提高,更容易遊走和接近目標刺殺,加強。

提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。

合成路線:鋸齒短匕+十字鎬+抗魔鬥篷+675金幣?鋸齒短匕+十字鎬+紅水晶+725金幣

總花費:3100金幣(未改動)

移除脫戰移動速度:不再提供+20非戰鬥狀態下的移動速度

穿甲:15 ? 18

攻擊力:55(未改動)

新增生命值:現在提供250點生命值

移除魔抗:不再提供35點魔抗

高玩點評:破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如對抗全AD陣容,性價比是非常高的。加強

石甲蟲

中型石甲蟲現在可以被【懲戒】了!

中型石甲蟲能夠造成足量的傷害,並且有足夠的生命值,因此【懲戒】他們並不算是浪費資源,於是從現在起你將可以對他們進行【懲戒】了。

英雄聯盟中的許多技能會提供視野,無論是對擊中英雄的減益效果還是通過技能召喚出的目標物本身。像【鷹擊長空】這樣的技能確實應該提供視野,因為這便是這些技能的價值所在。我們已經開始移除了某些創造地形技能所提供的視野——例如【寒冰之柱】——它的首要價值基於其他的原因(那便是幹擾),但它仍然由於某些原因提供了視野。【揠苗助攻】,從另一方麵而言,通常都需要一位友軍走進草叢才顯得可貴,因此我們覺得它所提供的視野是有價值的,而它隻是施法距離有些太遠了。總之,我們會繼續在未來的版本中探究提供視野的技能,目的是創造更多圍繞“噢,他們能夠看見我!”一致性的遊戲體驗。

· 特朗德爾的【E寒冰之柱】不再提供施法範圍附近的視野

· 艾翁的【W揠苗助攻】施法距離從1600調整為800

· 艾尼維亞的【W寒冰屏障】不再提供施法範圍附近的視野

攻擊&技能序列

許多技能的設計都是為了讓英雄能夠更好的攻擊敵人。在這些場合下,我們通常都會在這些技能結束後增加一條攻擊指令,這樣你所控製的英雄在接近敵人後就不會笨拙地佇立不動。但基於英雄聯盟中的輸入指令序列原則,這個攻擊指令會覆蓋掉任何銜接施放的技能。於是我們調整了一些受影響的技能,讓它們的隱藏攻擊指令不再覆蓋技能序列,但仍然會在銜接技能未被施放時生效。請告知我們在以下列表中是否有所遺漏!

這有點兒困惑:修改了一些交互場合下技能隊列被覆蓋,導致銜接技能不生效,而是強製進行攻擊的情況。

舉例說明:如果潘森試圖在【W聖盾打擊】的衝刺期間將【E穿心長矛】排入施法隊列,他會在【W聖盾打擊】完成後首先普攻目標,而不是立即施放【E穿心長矛】

本次改動僅會影響以下技能:

受影響的技能

· 亞托克斯【Q黑暗之躍】

· 阿木木【Q繃帶牽引】

· 徳萊厄斯【E無情鐵手】

· 艾克【E相位俯衝】和【R時空斷裂】

· 伊莉絲【蜘蛛形態下Q劇毒之蜇】

· 伊芙琳【E毀滅打擊】

· 艾瑞莉婭【Q利刃衝擊】

· 卡茲克【Q品嚐恐懼】

· 千玨【E橫生懼意】

· 李青【Q回音擊】

· 茂凱【W扭曲突刺】

· 潘森【W聖盾庇護】

· 波比【E英勇衝鋒】

· 雷克塞【R虛空猛衝】

· 泰隆【Q諾克薩斯式外交】

2016 SKT T1皮膚更新

每一款2016 SKT T1皮膚已經獲得了專屬音效!此外,【SKT T1娜美】已經在載入界麵的原畫中加入了水花效果。

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:斯維因的【R邪鴉附體】的第一隻烏鴉視覺上會由藍色方泉水產生。

· 當附近沒有敵方英雄時,【幻影之舞】不再阻止某些英雄技能無視單位碰撞體積(主要是潛行效果)——條件是【幻影之舞】本身對於單位碰撞體積的免疫

· 即使傷害完全被護盾格擋,雷克塞現在也會正確的通過【R虛空猛衝】標記目標

· 爆裂球果被地底的雷克賽以最大攻擊距離觸發後不再失效

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:艾希【被動-冰霜射擊】的額外傷害會作用於召喚水晶

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:一些失控效果(恐懼,逃跑,嘲諷,擊退及魅惑)無法正確取消艾尼維亞的【R冰川風暴】

· 當基蘭試著走進一個有效距離外的友軍來激活【被動-瓶中時光】時,他將不再在進入有效範圍後使用最近使用過的技能。這是一個關於時間的玩笑。

· 基蘭的【E時光發條】施法距離指示器縮小,以匹配實際距離

· 盧錫安的【Q透體聖光】施法距離指示器縮小,以匹配它的實際距離

· 【猛禽鬥篷】現在可在嚎哭深淵地圖購買。這不是技術性BUG,但因為它是【號令之旗】的合成組件讓它感覺是個BUG。

· 當【守護天使】在【Q埋伏】偽裝狀態下被觸發時,圖奇不再鎖定在視覺半透明狀態

· 練習工具中的“鎖定經驗值”按鈕現在會在激活後正確地呈“鎖定”狀態

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:個人資料頁麵有時會展示比你最高排位段位要低的段位

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:裁決之鐮和調查界麵不會在榮譽投票後展示

· 低配模式下的玩家現在也能看到獲得3+榮譽係統點讚後的慶祝畫麵

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:榮譽係統1.0的按鈕仍然會出現在遊戲結束界麵

· 修複了一個視覺BUG,該BUG曾導致:一條藍槽會出現在榮譽投票和遊戲結束界麵的過渡上

· 【聖誕馴鹿 克格莫】老式的載入界麵邊框現在會正確地為原皮膚持有者展示

· 【SKT T1 娜美】的頭發不再在她其中一個閑置動畫開始播放時扭曲

· 當艾克的護盾吸收傷害或當護盾的額外傷害作用於低生命值的目標時,【SKT T1 艾克】的【W時光交錯】不再使用基礎視覺特效

· 重新為【弗雷爾卓德 塔莉埡】的【W岩突】加入了語聲

· 恢複了【覓心魔靈 奧莉安娜】的基礎技能固有音效

· 【霸天零式 賽恩】的固有台詞現在會在擊殺時播放

· 【雪球也能爆炸! 吉格斯】的玩笑音效不再在動畫結束後重新播放

· 魔法少女皮膚係列的遊戲開始音效不再覆蓋【DJ 娑娜】的遊戲開始音效

· 【糖果之王 艾翁】播放嘲諷動畫時,不再竊取燼的嘲諷聲效

· 【冰雪女神 辛德拉】的【Q暗黑法球】地麵雪花視覺特效現在會正確地在中低設置中顯示

· 【哥特女仆 奧莉安娜】的模型紋理不再根據她當前是否持有魔靈而稍微改變

· 在英雄選擇界麵的守衛皮膚選項中,【約德爾戰爭學院】守衛皮膚不再具有讓人困擾的明亮陰影

不過也有一個bug沒有修複,就是卡牌的

大家期不期待明天的無限火力呢?

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