王者榮耀中最坑的三件裝備,幾乎人人都會出,結果坑了所有人!

來源:風衣搭配動漫 2017-07-17 21:45:02

玩過王者榮耀的朋友都知道在王者榮耀裏選擇一件正確的裝備在一定程度上能夠決定一場遊戲的勝負。每個英雄都有一些最適合自己的裝備,但卻不是每一件裝備都有能夠與之匹配英雄。今天,小編就給大家羅列了三件王者榮耀裏非常不建議大家去購買的裝備,雖然它們的屬性雖然看起來好像很厲害,但其實它們的性價比實在是不高。

第一件:霸者重裝

不得不承認霸者重裝是這款遊戲所有裝備裏能提供最高生命值的,然而決定一個坦克英雄到底能抗多少傷害的因素除了生命值以外還有生命恢複速度、護甲、法術抗性、護盾以及百分比減傷屬性,而且霸者重裝提供的生命恢複能力其實效果並不是很好,尤其是它的被動效果不僅恢複速度不快而且需要在脫離戰鬥以後才可以觸發,而在實際戰鬥中,坦克英雄即便殘血跑掉了也沒有道理傻傻地躲在一旁等待脫離戰鬥後霸者重裝慢慢給自己恢複滿血,及時回城或者等待時機用最後一點生命值幫隊友創造更好的輸出環境才是應做出的選擇。

其次,在一場遊戲中很難找到一個出這件高生命值裝備的時機,前期麵對對麵輸出位的消耗和打野的爆發輸出,坦克英雄需要在盡快做出大件裝備來為自己提供更高的防禦屬性,而坦克英雄又往往是隊伍中經濟比較差的,因此購買價格昂貴的霸者重裝無疑會嚴重拖慢自身發育速度,非常不適合先出。而在遊戲的中後期,對麵的輸出位相繼發育成熟,各類傷害屬性大幅提高,這個時候需要及時補充對應的抗性,僅僅補充生命值是非常危險的做法,可見霸者重裝在整個遊戲過程中都是很坑的一件裝備。

第二件:暴烈之甲

現在很多半肉與坦克英雄都很喜歡出這件裝備,想必是看中了它的全能性,它所能提供輸出、防禦、移速三大類屬性,然而它在這三個方麵所能夠提供的加成都並不是很高,而且它的被動是需要受到傷害才可以疊加的,持續時間也比較短,在戰鬥中當你疊滿被動的時候你的生命值至少會被消耗一小部分,這也就限製了被動效果的生效時長。

而最最重要的是,現在有一件幾乎可以完美替代它的作用而且屬性更加全麵,它便是新興的輔助裝備——近衛榮耀。

這件裝備的屬性值在一定程度上比暴烈之甲更強,而且所有效果都並不需要疊加,再加上它的兩個被動都能發揮不小的作用,對這件裝備的強化無疑使得屬性本就不強的暴烈之甲顯得更加的無用。

第三件:巨人之握

這件裝備似乎是為半肉、坦克英雄打野設計的,然而半肉英雄在打野時通常會選擇其他兩類打野裝,坦克英雄則麵對打野=被噴的窘境,幾乎沒有機會打野。而且坦克英雄普遍打野效率不高,疊滿打野裝的被動要花很長時間,還不如直接出防禦裝,雖然看起來正常的防禦裝要比打野裝貴一些但屬性的獲取速度反而更快。

引用一段關於虧損的定義,來解釋已選出這些裝備的壞處!

總之,從財務決策的角度看,不能一概而論。隻要虧損產品仍有銷路,即使銷售價格低於單位產品成本,但高於變動成本,即能提供一定的邊際貢獻,虧損產品則仍可繼續生產。因為,虧損產品也負擔了企業的固定成本。如果虧損產品停產,那麽原來由虧損產品負擔的這部分固定費用就要由盈利產品來負擔,這就必然增加了盈利產品的成本,從而減少了企業的利潤。

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