優秀杭產動畫片受青睞 中國國際動漫交易網吸粉眾多

來源:人民網動漫 2016-10-13 09:44:00

原標題:優秀杭產動畫片受青睞中國國際動漫交易網吸粉眾多

記者任彥通訊員杜靜宜

參展·渥太華

約談21家境外采購商,意向成交84萬

第40屆渥太華國際動畫節時間:9月21日—25日

自1976年首次舉辦,作為四大國際動畫電影節之一的渥太華國際動畫節(OIAF),今年迎來了第40屆。

國際動漫節都偏藝術,而渥太華國際動畫節可謂是“藝術中的藝術”,個性十足,最大的特點就是對商業性的作品“不屑一顧”。動畫節是由加拿大電影學院主辦,主要目的在於推廣動畫藝術並表揚動畫界的傑出表現者。在這裏,你可以領略到各類實驗性質的片子,與各國動漫藝術家交流。

本屆渥太華國際動畫節於主要有TAC(動畫大會)、Screening(展映)、Talk(主題演講)、Workshop(研討會)以及各類形式的派對、交流會。

中國國際動漫節也前往交流學習,推廣動漫節以及國際動漫遊戲商務大會,希望更多的國際動漫從業者能來中國交流、合作。為期4天的渥太華國際動畫節,在中國國際動漫節的展台內,工作人員共約談21家境外采購商,共推薦優秀國產動畫36部,其中15部浙產動畫;25家國外動畫製片商,其中19家表示出對開拓中國市場有興趣,意向成交金額84萬人民幣。

值得一提的,在動畫節期間,中國國際動漫節的相關工作人員與眾多國際動畫工作室的導演、製片人以及采購商進行深入交流,與中國動畫企業交流合作,對方都非常感興趣。

比如說,BIGJUMP是加拿大很有名的一家動畫公司,讚助了本次動畫節,與加拿大電視台TVOSRC也有很多合作。BIGJUMP的執行副總裁Cory女士對所有兒童內容,尤其是學前動畫非常感興趣。還有,CorusEntertainment旗下的電視台,需要適合6-9歲青少年兒童觀看的喜劇動畫,且偏向男孩看的冒險、動作類動畫。而PipelineStudios的目標群體是6-11歲,有動作、喜劇元素的動畫;此外,對傳統學齡階段的獨家授權形象也有興趣。

參展·常州

百餘家動漫創意企業聚焦中國國際動漫交易網

第十三屆常州動漫藝術周時間:9月27日-10月3日

常州動漫藝術周也一直是國內動漫界的熱門展會,今年的展會以“文化融合·產業跨界”為主題,圍繞展覽展演、論壇峰會、項目對接、動漫遊戲嘉年華四大版塊。

展會期間,中國國際動漫節攜眾多優秀動漫亮相,工作人員向參觀的領導、專業觀眾介紹中國國際動漫節豐富多彩的活動以及國際動漫遊戲商務大會,誠摯地邀請對方參加。中國國際動漫交易網帶來了平台上豐富多彩的優秀國漫:狠西遊、夢幻西遊2、戰國FAN、納米核心、小雞彩虹、魔晶獵人、星際小螞蟻、嘟嘟鎮、圖騰領域、昆塔大電影之反轉星球……另外,這次中國國際動漫節還特別帶來了中南卡通的原畫手稿,向動漫愛好者展示動漫創作的過程。

最值得一提的是,眾多國內動漫、數字創意企業對中國國際動漫交易網感興趣,工作人員大概與100家左右國內外企業進行接洽,向他們推薦平台會員作品,並試用了交易網。

本屆常州動漫藝術周聚焦數字創意,在展會期間,首部聚集數字創意產業的報告《2016中國數字創意產業報告》發布。根據報告顯示,中國的國際數字創意發展水平,相較歐美、日本,尚有十餘倍差距。目前,英國數字創意產業占GDP的比重達到8%,居全球首位;全球影視票房的三分之一來自於美國;日本動漫製作則占了全球60%的份額;而中國數字創意占GDP比重僅為0.7%。

“數字創意產業”在2016年年初,政府工作報告中首次提出,並被納入《十三五規劃》,成為國家經濟發展的主動力之一。報告還顯示,2015年,中國數字創意產業產值已經達到5939億元,同比增長22.9%。其中,VR成為新的增長點,去年增幅高達267%。2015年全國第三產業比重首次破50%,而長三角地區表現尤其突出,江蘇、浙江、上海兩省一市文化創意產業占地區GDP的比重均已超過5%,數字創意產業正成為該區域經濟主力。

同時,9月28日上午,在舉行的“次元世界-亞洲二次元產業發展論壇”上,全球二次元產業聯盟成立,聯盟將為所有盟友單位未來在版權保護、渠道發行、市場推廣、人才培訓、展會聯動等方麵的發展而竭盡努力。目前已有騰訊、英雄互娛、Acfun、中國華錄文化、樂元素、淘米網、早鳥投資、中漫互娛、天津國家動漫產業基地、常州創意產業基地等30多家國內外主流二次元企業和機構加入。

(責編:沈光倩、楊虞波羅)

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