獨立元年的2016年 國內獨立遊戲生存仍極度依賴蘋果

來源:鳳凰網 2016-07-15 11:27:00

有人將2016年成為中國的獨立遊戲元年,因為在這一年裏,獨立遊戲不僅數量和質量在上升,而且逐漸被外界所認同。“獨立遊戲”甚至成為一個業界標簽,被賦予了各種含義。但國內獨立遊戲的生存現狀,卻讓它們變成一個最依賴蘋果推薦的存在。

推獨立遊戲成蘋果慣例

每周五中國區AppStore都會對首頁做一次更新,而每隔一段時間更新一版“中文獨立遊戲精品”似乎成為了蘋果從去年年底以來的慣例。比如上周的“中文獨立遊戲精品”就長時間地在首頁推薦大《說劍》、《超級幻影貓》、《鏡界》等優秀的獨立遊戲。

優秀的中文獨立遊戲

眾所周知,蘋果一直比較青睞獨立遊戲,對獨立遊戲的推薦也往往不吝自家資源。在往期的獨立遊戲推薦中,蘋果AppStore也推薦了多款獨立遊戲產品和獨立遊戲工作室,例如《Seashine》的製作人PatrickEllis,而PatrickEllis也列出了他喜愛的、由其他工作室製作的遊戲,例如《機械迷城》、《紀念碑穀》《勞拉快跑》等多款獨立遊戲。

獨立遊戲在中國興起的時間並不長,卻與手遊市場的發展有著密不可分的聯係。而蘋果在獨立遊戲上的積極態度,令國內獨立遊戲得到一個很不錯的平台,從而也影響了國內一些大廠商的戰略。

小眾被追逐成大眾

在蘋果AppStore和穀歌GooglePlay都開設了專門的獨立遊戲展示專區,SteamGreenlight(青睞之光)也為眾多國內獨立開發者提供機會的同時,國內商家也開始涉及獨立遊戲的概念,錘子、騰訊、網易以及其他的遊戲平台和發行商紛紛盯準獨立遊戲做文章。

獨立遊戲成為標簽

目前例如網易開始轉變遊戲策略,嚐試推出無內購獨立遊戲《花與月》、《驚夢》來擴大自身在全球的品牌宣傳度。

騰訊也宣布將為騰訊遊戲開發者平台公布獨立遊戲扶持計劃,錘子手機在去年年底的發布會上也表明了自己的態度,對獨立遊戲表示支持。此外,阿裏遊戲(原UC九遊)曾在今年3月份的大會上公布了一些適合獨立遊戲的扶持政策。

看起來很值得歡欣鼓舞對不對?否則怎麽對得起“獨立遊戲元年”這個偉大的稱號。

獨立遊戲《時空旅途》

大廠加入獨立遊戲領域,或許並不是僅僅看重獨立遊戲帶來的營收,更注重的是在眾多題材類型遊戲遍布的市場中,需要為用戶玩家提供一個與眾不同的遊戲體驗,同時也是為了塑造自身遊戲品牌的一個長久戰略。然而在遊戲市場幾乎被RPG、策略、卡牌遊戲占盡的背景下,獨立遊戲依舊隻能算小眾遊戲,由於小眾,決定了它們在公眾麵前的曝光度是極小的。

高度依賴蘋果屬於無奈

在很多人看來,獨立遊戲尤其是國內的獨立遊戲,是沒有什麽賺錢能力的。甚至有很多用戶心目中還存在獨立遊戲就不該賺錢這種心理。

確實,獨立遊戲和商業遊戲相比較,最重要的一點就是獨立遊戲並沒有太多完備的商業設計,所以很多獨立遊戲都采取了付費下載的方式,有的或許還有一點簡單的內購功能,允許玩家通過付費購買一些簡單的道具;而有的則完全不設計任何內購。這種模式,最依賴的,莫過於能獲得蘋果的推薦。

由於蘋果應用市場更為純淨公平的環境,以及蘋果官方對獨立遊戲的扶持,在AppStore中國區,國產獨立遊戲獲得蘋果官方推薦的機會也越來越多。在AppStore每周的例行更新中我們可以看到中國本土應用開發者的遊戲出現在新遊推薦甚至通欄大圖推薦。蘋果的官方數據顯示2014年中國開發者在AppStore發布的應用數量已經超過了13萬,中國開發者群體已達到大約50萬人的規模。隨著中國市場iPhone銷量的快速增長,AppStore中國區也在快速發展。二季度中國區AppStore的下載量已經超越美國成為世界第一,中國獨立遊戲開發者也越來越多的出現在世界舞台。

獨立遊戲《永無止境》

擁抱蘋果是一件好事,但高度依賴蘋果卻是一種無奈。

在中國,安卓平台雖然擁有更高市場,安卓渠道卻不能為這些獨立遊戲提供多少接口,掌控著國內安卓分發渠道的商家看重的是導量和利潤,而量小加“不賺錢”的獨立遊戲基本不被渠道所看重。

在國外,PC和PS、Xbox同樣為獨立遊戲提供良好的平台,但是國內家用主機份額太低,遊戲審核嚴格卻成了阻礙。今年6月份Steam中國區激活用戶數已經突破了一千萬,青睞之光上越來越多中國開發者的作品在展示,但受國內大環境製約,生存所迫,獨立開發者基本上還是願意選擇移動平台,而移動平台還是願意選擇蘋果。

獨立遊戲《鏡界》

出路在將來

盡管“獨立遊戲”在2015-2016年已經成為一個熱詞,但無論國內還是國外,獨立遊戲依然是艱難前行著。獨立遊戲雖然小眾,卻往往代表著一個國家/地區遊戲行業的活力,正是這一個個小小的遊戲,偶爾發出一道亮光,就可以帶領著無數人打開全新的視野。

獨立遊戲《倩》

市場在進化,玩家在成熟,在公平的市場環境下,好的遊戲會發光發亮,這一點並不會因為遊戲製作團隊的大小而改變,不會因為是否商業化而改變,什麽時候安卓市場開始規範有序,什麽時候正版消費觀和遊戲鑒賞水平真正成長起來,什麽時候我們的獨立開發者們就能得到更多尊重。感謝這些不放棄努力的人,感謝蘋果,也感謝蘋果背後所代表的移動數字時代。

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