《神武2》一年征程 從iOS榜單冠軍到行業王牌

來源:蘋果園 2015-12-30 15:54:00

2013年到2015年是中國手遊狂飆突進的三年。三年間,這個市場創造了無數神話,這是遊戲從業者和玩家共同的盛宴。2015年,精品遊戲層出不窮,每個領域內都有值得銘記的代表作,而在回合製遊戲領域,我們將目光聚焦在《神武2》手遊——讓我們來回顧它的2015,從榜單冠軍到行業王牌,《神武2》手遊的背後都有哪些故事。

專注遊戲本身,《神武2》手遊品質為王

作為經典回合製端遊的移植產品,《神武2》手遊在公測後獲得大量老玩家的熱捧,奠定了遊戲衝擊iOS暢銷榜冠軍的基礎。在保留遊戲核心特色的前提下,《神武2》手遊根據手遊用戶的行為習慣簡化了操作,增強了社交性和娛樂性,隨即大放光彩,創造了iOS收入排行榜中國第一,全球第九的記錄。值得注意的是,《神武2》手遊推廣一直十分穩健不嘩眾取寵,時刻專注於遊戲本身。研發團隊將精力用於遊戲的完善和更新上,遊戲內容快速迭代,遊戲體驗不斷優化。《神武2》手遊給如今許多“撈一把就跑”的手遊上了一堂實幹課,而這也為《神武2》手遊連續66周進入暢銷榜前十提供了一個合理的解釋。在如此強勁的表現加成下,《神武2》手遊在年末各種手遊頒獎盛典上都有所斬獲,比如2015金狗獎“年度最佳手遊網絡遊戲”、牛耳獎“遊戲行業年度最佳移動遊戲”等。行業認可,玩家點讚,《神武2》手遊堪稱2015年最現象級的手遊之一。

堅持和突破,理想和現實的雙重勝利

《神武2》手遊的2015年有兩個最重要的關鍵詞——“堅持”和“突破”。多年以來,多益一直專精於回合製遊戲,在該領域內是當仁不讓的王牌,積累和沉澱下來的人才儲備和技術實力使得它可以通過產品本身開辟市場,而不是被卡牌、三消、跑酷等遊戲題材所綁架。清晰的定位使得《神武2》手遊的研發和營銷策略都具有高度的統一性,因此用戶本身也被提純,為遊戲的成功打下了穩定且堅實的基礎。而針對端遊與手遊之間不同的市場環境與遊戲生態,《神武2》手遊準確地把握了手遊玩家喜歡社交的痛點,以語聊係統為基礎,整合了一套朋友圈式的遊戲互動體係,並且將其完美地與遊戲結合到了一起——這一重大突破不但提升了用戶體驗,還增加了用戶黏性,亦是《神武2》手遊在品質上區別於其他遊戲的重要因素。應該說,《神武2》手遊的成功為許多重度手遊樹立了一個典範,尤其整個遊戲圈都心浮氣躁的大背景下,這個典範更具代表意義。

【圖2豐富的係統和玩法】

展望2016,《神武2》值得期待

2015年行將結束,中國手遊的故事卻還未完結。據中國音數協遊戲工委、伽馬數據以及國際數據公司共同發布《2015中國遊戲產業報告》的數據顯示,2015年中國移動遊戲的實際銷售收入已經達到514.6億元,同比增長87.2%。而在細分領域,RPG市場的份額伴隨重度遊戲的興起逐漸增加,如今已經超過50%,成為玩家最喜愛的手遊題材。可以預見的是,2016年的中國手遊市場規模仍會大幅增長,而RPG題材的手遊將在其中扮演領頭羊的角色。對於《神武2》手遊而言,2016年將會是一個全新的機會,在遊戲重度化仍在繼續的背景下,利用出色的技術實力,進一步地將端遊裏麵已經受認可的玩法移植到手遊中,遊戲的品質將會更上一層樓。

【圖3規模超500億的市場】

長達66周的暢銷榜前十成績已經說明《神武2》是在朝著一個正確的方向前進,而隻要保持這樣的節奏,繼續明確“堅持”和“突破”的戰略,《神武2》勢必會在2016年取得更加令人矚目的成績。

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