GMGC 2016|皇玩科技CEO羅聖博專訪:皇玩科技,玩轉體育競技

來源:4399遊戲 2016-03-10 18:13:00

4399手機遊戲網,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016於3月7-9日在北京國際會議中心隆重舉行。此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩家”為主題,吸引了眾多業內精英前來參與。會後,皇玩科技CEO羅聖博接受了媒體采訪。

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皇玩科技CEO羅聖博接受采訪

▍以下為采訪實錄

主持人:大家下午好!這裏是GMGC官方采訪中心。坐在我旁邊的是皇玩科技的CEO羅聖博先生。首先給大家推薦一款產品——《足球傳奇》,這款產品昨天羅總也分享過,我重點說兩點。一個是這款遊戲是一款很小眾的遊戲類型——體育競技類。另一個特點,這款遊戲研發兩年時間,所以這款遊戲我希望大家都能關注一下,是很有特點的遊戲。我們先說說這款遊戲,大概什麽時候能跟大家見麵?

羅聖博:其實很快了,應該是4月份就可以見麵了。我想說一下,兩年來很多人跟我說很小眾,但是前幾天我跟百度聊過,他們說:“誰說很小眾,體育遊戲在他們的平台上麵特別特別的吸量”。國內的足球迷總共有3億多人,平常長期關注聯賽的玩家,國內外聯賽玩家有五千多萬人,我不知道小眾的定義是什麽,如果有一個遊戲可以有五千多萬人玩的話,那應該是非常大眾的一款遊戲。當然,這主要是因為以前體育遊戲在中國一直沒有受到關注,所以大家覺得小眾,也沒有一個重量級的作品出來。實際上這塊,尤其在今年中超非常的火暴,而且在交易市場上全世界第一,超過英超,所以這塊迅速成長。樂視花了27億買了版權以來,這是一個巨大的藍海。我個人更看好這個領域,垂直領域,我們專注在這個領域,今年這麽好的時機我們正好推出足球遊戲這款產品。

主持人:兩年研發周期對於手遊來說特別長了,為什麽這麽長時間?

羅聖博:兩年前是世界杯,大概有50幾款足球遊戲,今年又有人跟我說歐洲杯來了,今年又有很多足球遊戲可以發,我聽了之後笑了一下,如果一個團隊認為世界杯、歐洲杯的年才能發遊戲的話,表明這個團隊是不熱愛足球的,真正熱愛足球的人他平常就在關注聯賽,他都會看的。隨時發足球都是大的產業,一年四季12個月都是足球的熱季,所以我們兩年前就開始做這個東西,但我們不想像別的團隊拿著卡牌或者策略遊戲換個皮來做,我們是奔著全世界最頂級的遊戲來做的,我們的技術是直接奔著實況去做的,我們要做到手遊上的實況,全部是物理運動引擎,並不是假的,包括投球,包括倒掛金勾,全部是物理引擎,很難做。我們曾經花一年時間打造引擎,一年之後打掉又重做,所以我們在這方麵已經領先國內團隊足足兩年了。體育遊戲球星很重要,但是最頂尖的遊戲他也隻能在慢動作重播精彩重播把這些明星調出來,我們不用,在場上你可以隨時切換他們的角度,C羅就是C羅,梅西就是梅西,我們足足花了兩年時間。其實做遊戲時間沒有那麽長,但大部分時間在打磨引擎。

主持人:我體會到了一個詞,情懷。您個人想把皇玩打造成什麽樣的公司?

羅聖博:皇玩是公司手遊裏的一個布局,分兩塊,一大塊是足球,已經有人在跟我們談,希望成為獨立的公司,把它變成中國的EA,有一個我們的合作方,他體育資源非常豐富,他手上有MBA資源,問能不能做,羽毛球能不能做,我說很簡單,足球能做的話籃球、羽毛球,其他球都能做。足球是場上運動人數最多的,22名球員,籃球10個人,光麵數的要求差距就很大,幾乎是一倍以上的要求。籃球就是和地板結合,足球各式各樣的,非常非常多,動作非常多,所以我們在此基礎上可以打造各種各樣的體育遊戲。當然,我們另外一大塊是我們公司傳統的三國策略遊戲,我們今年會發三款《三國策》,它是一係列品牌,我們打算把《三國策》打造成三國策略遊戲品牌,不管是足球還是三國策,我們都有一個共同的策略,就是開放。我們足球的引擎也不隻是為自己服務,我們希望相同的廠商都可以過來,我們希望和大家合作,共同打造這樣的足球遊戲,包括三國策係列,昨天我們發布之後已經有很多廠商找我們談了,他手上有很好的策略遊戲,但是缺乏好的IP,他來跟我們進行三國策IP合作,已經有很多廠商跟我們談了,也希望有更多廠商來跟我們談。

主持人:《三國策》遊戲移動版目前的用戶主要是老玩家是嗎?

羅聖博:我們今年發的《三國策》三款遊戲,《三國策》移動版,《神魔無雙》以及《臥龍》。《三國策》移動版是針對原來一千多萬玩家,聽到我們要發《三國策》移動版非常興奮,想回去玩,這是針對他們設計的。另外《三國策之神魔無雙》是針對年輕人。《三國策之臥龍》,它的UI、U1和玩法都是針對移動設備,但是回合製,考驗的不是動手,而是動腦,這是三款不同。

主持人:是不是還有一款Moba遊戲?

羅聖博:我們的三國策之神魔無雙就是基於Moba做的,可以說是Moba2.0版,不隻是有英雄,還有兵隊,可以帶著千軍萬馬攻城掠地,可以說是Moba的2.0版,策略元素會加強很多。

主持人:說起Moba遊戲,大家首先想到的是去年的那些遊戲,他們打的都是移動電競的招牌,您對電競怎麽看?

羅聖博:國內一直是騰訊的天下,電競遊戲要求的DAU是很大的,當然也適合像騰訊這樣的大平台來做,我們的神魔無雙並沒有走電競路線,它有英雄培養。

主持人:英雄養成多一點?

羅聖博:對,數值占相當一部分,其他是考驗策略部分。

主持人:除此之外,今年還有什麽發展計劃嗎?

羅聖博:產品我們還有另外一款,昨天擺在最後麵壓軸的,全民掏寶,這款遊戲符合我們公司的一貫風格,不走尋常路,它是卡牌遊戲,但是是首款即時操作的卡牌遊戲。跟《刀塔傳奇》不一樣,我們的整個英雄是可以動起來的,在地圖上風騷的走位然後放招,動起來的樣子有點像《貪吃蛇》,但並不是《貪吃蛇》,它的核心玩法比較特別,再加上它的畫麵,現在沒辦法給大家看,昨天發布會有發。它的畫麵所有人看過都覺得很萌,非常有國際範,我們的製作人是從日本大遊戲公司出來的,製作過很多大遊戲,他的美術品位非常高。這也是一款新產品。

記者1:羅總您好,我是作為一個玩家想問您幾個問題,我從實況8就開始玩這款遊戲,玩到現在,在主機和PC平台我都玩,我曾經也嚐試過在移動端下載這樣的遊戲,但我的用戶體驗非常差,一個是畫麵,另外手感非常不一樣,您怎麽解決這個問題?對於我們足球遊戲核心玩家來說最關鍵的兩個問題,畫麵和手感兩個問題,尤其是移動端技能有限的情況下。

羅聖博:問題太好了。為什麽我們覺得這塊我們非常有機會?因為我們是完全針對移動端設計的,它是帶操作,但是它操作沒有那麽多的要求。第一個,我們能夠操控的是戰前準備,教練的戰術。第二個,你的陣形,這個是先決定的。進去之後你能控製的是傳球射門放技能,基本是這三項,走位由AI來走位,攔截也可以控製。其他的是交給電腦去執行,教練的戰術,當然你中間可以通過傳球來改變教練的戰術,但基本上AI會照著教練的戰術跑。EA有一款美式足球,概念跟這個比較像,戰術製定好以後AI跑,然後決定把球傳給誰,它是這樣的,所以它的操作在手機上簡便非常多。

記者1:給您提一個建議,網遊上有一款遊戲,現在玩家把它當作50%卡牌遊戲,50%遊戲,如果您能夠拿到相關資源,可以讓玩家買一套豪華陣容,加入曆史球員,更多選擇更多樂趣,對於您的遊戲未來發展會更好。

羅聖博:您講的非常好,是這樣的。我們的足球不會隻有一款,會推出好幾款。

記者2:羅總您好,我是新華社記者。這款手遊等了好幾年,手遊競技趨勢也很明顯,您有沒有舉辦賽事的打算?

羅聖博:有的,我昨天在發布會說了,我們的定位是CP,我們專注於研發,引擎的開發,產品的製造,另外,體育圈的水很深,不是我們這個公司可以玩得轉的,所以我們會跟有資源有IP,包括體育資源的公司合作,昨天晚上12點鍾,有一家國外的球隊找我們,西班牙的,說我們可以來做,他們中國的代表來找我們。所以你說半競技,我們都會跟我們的IP方合作,他們本身就有資源,來辦的話水到渠成。

主持人:由於時間關係,今天的采訪到此結束,謝謝。

羅聖博:謝謝大家。

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