曾拒絕天價買斷 Steam佳作2周收入達2600萬元

來源:新浪遊戲新聞 2016-02-25 16:10:00

和國內不同的是,歐美的獨立遊戲生態非常多元化,雖然我們不斷地說資金和資源是中小團隊的短板,但在歐美市場,仍然有不少團隊寧願放棄巨額資金而選擇追求自己的創意自由。比如今天我們要介紹的這款獨立遊戲開發商CampoSanto。

最近,一款叫做《看火人(Firewatch)》的獨立遊戲成為了Steam平台的暢銷遊戲,發布2周就獲得了400萬美元(2600萬元)以上的收入,這款遊戲畫質精美獨特,加上引人入勝的故事設計,獲得了大多數媒體90%以上的好評。而且據開發者透露,在項目剛開始的時候,就有人願意出資1.3億元買斷該遊戲,但為了獲得對創意的控製權,他們選擇了獨立研發。

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《看火人》是一款第一人稱視角的單人探秘遊戲,背景設在懷俄明州的荒野中,2月10日在Steam發售。

3A級畫質:互動電影式的遊戲

《看火人》是一個引人入勝的遊戲,它融合了探索、角色情景劇以及孤獨感等元素,在整個遊戲過程中,有時候你會覺得自己是在玩一款恐怖遊戲或者荒野驚悚遊戲,一種神秘感自始至終引導著玩家不斷向前探索,通常還會伴隨著對周圍世界的質疑,甚至會質疑自己的甚至是否清醒。

《看火人》唯美的風景

由於該遊戲的劇情是其樂趣中非常重要的一部分,所以筆者這裏不多做劇透,隻說個大概。

故事發生在1989年(黃石公園大火之後的一年),玩家們扮演已婚的主角Henry,是懷俄明州國家森林公園的看火人,這時候手機還沒有出現,iPod等通訊工具也都沒有發明出來。Henry是一個悲傷的中年人,有著諷刺意味的幽默感,在整個遊戲中,悲傷和幽默感貫穿始終,使得整個遊戲體驗都顯得非常流暢。

《看火人》唯美畫麵

由於是第一人稱遊戲,所以你永遠看不到Henry的臉部,隻有在看到結婚照和隨後介紹中才會出現,實際上,你在遊戲中看不到任何人的臉,包括妻子Delilah在內。

患有癡呆症的女主人Delilah始終陪伴在主角左右,除了看火之外還會給玩家惹來一係列的麻煩。在遊戲過程中,你需要選擇很多的對話,而這些選擇會直接決定遊戲的發展,雖然玩家們也有一定的自由對森林進行探索,但大多數時候這款遊戲還是按照主線故事在一個半開放的世界裏發展的。

除此之外,我們就不多說遊戲故事了,因為故事就是這款遊戲的全部,遊戲裏沒有戰鬥、沒有任何真正的解謎或者平台遊戲,你隻需要在美麗的森林中簡單地行走或者跳躍,和你的對講機講話,雖然這麽形容聽起來平凡無奇,但其實這款遊戲是非常引人入勝的。即便是非常沒有耐心閱讀甚至根本不關心很多遊戲中的主線故事的玩家,都可以被《看火人》所吸引,每一個片段都會引起玩家探索真相的興趣。

《看火人》遊戲截圖

當然,在這個過程中,或許有些玩家會把自己嚇到,因為有些劇情的出現的確是令人害怕的,但這也讓玩家們有繼續探索的好奇心。這款遊戲的整個流程大概需要5個多小時,在這個過程中,探索是非常有趣的,雖然是以故事為導向,但其設計卻不會讓玩家一開始就想翻到最後一頁看大結局。

在我們介紹更多之前,還是要先來談談遊戲的玩法,開發商CampoSanto在這款遊戲中做了非常優秀的工作,因此9分以上的評價絕對是實至名歸。

在這款遊戲中,很多細小的事情都讓人覺得親切感十足而且非常真實,當你拿住一張紙的時候,它會向沒有被拿著的那端下垂,檢查細節的時候,場景會直接呈現在你的麵前,你可以用鼠標放大來掃描整頁紙。在看地圖的時候,你也可以放大掃描,看到更具體的地點位置,這一些都讓人覺得非常自然和真實。

《看火人》遊戲截圖

在叢林中移動有時候會覺得比較慢,但這也是很多第一人稱遊戲所缺乏的長處,你在遊戲裏不會覺得自己是漂移的,而是真實地在叢林中行走。

這款遊戲的畫麵非常棒,盡管並不細膩,而且隻是森林的一個很小的部分供我們探索,但遊戲中的每一寸畫麵都非常的優秀和獨特,對於外貌黨來說,不斷地在遊戲中截屏幾乎是司空見慣的,幾乎每一處都是風景,而且遊戲的畫風非常獨特,夕陽西下,泛紅的金色陽光落在地平線上,會讓人想起小時候在外貪玩而晚歸時候的場景。

遊戲的音樂設計也非常棒,加上優秀的故事和配音,讓看起來單調的對話選擇都那麽有趣,比很多3A遊戲中的對話體驗做的都要好很多,除了Steam和Mac版本之外,該公司還推出了PS4版本,據Stamspy的數據顯示,該遊戲的銷量已經超過了20萬,由於並未打折,所以這款遊戲給開發商至少帶來了400萬美元(2600萬元)以上的收入。

《看火人》是一款探秘遊戲

總的來說,如果你喜歡互動電影的話,《看火人》是一個非常優秀的遊戲,它的遊戲性或許不如很多作品,但憑借出色的畫質和引人入勝的故事,這款遊戲足以讓很多玩家折服。在Steam的評論中,很多玩家表示意猶未盡,遊戲的結局既不瘋狂,也不是大圓滿,所以在4個多小時結束之後,很多人的感受都是比較複雜的,並沒有完全的滿足感,也沒有覺得不安,甚至會想要體驗更多,非常值得喜歡敘事類遊戲的玩家們一試。

新公司的第一款遊戲:曾拒絕1.3億元被買斷

《看火人》是一款相對簡單而且比較小的遊戲,主角在遊戲中大多數的動作都是行走,從遊戲本質上來說,它就是一個奔跑的遊戲,有關逃避過去、逃避感情考驗、逃避對未知領域的恐懼,但結果往往是,逃避會讓事情更加糟糕,讓我們感覺到在征服內心恐懼的路上有多麽的可怕。當然,這種感覺是開發者預期的,因為開發團隊的兩名主創也有著類似經曆,Rodkin說,“一開始我們對於遊戲的故事發展沒有頭緒,也不會經營工作室,不熟悉Unity引擎,但一路走來,我覺得這個過程比之前幾十年學到的還多,我覺得團隊裏的所有人都是這種感覺。”由於預算有限,他們不得不盡量減少遊戲內的動畫長度,並且用美術的長處來補足。

這是美國舊金山初創工作室CampoSanto的首款作品,但該團隊的十名成員從事過許許多多的成功遊戲,比如主美JaneNg曾在DoubleFine做過《TheCave》、團隊創始人SeanVanaman和JakeRodkin曾在TelltaleGames做過《行屍走肉》遊戲。

《看火人》遊戲截圖

據Vanaman透露,這款遊戲的創意靈感來自兩人之前的設想,後來和電影海報畫家OllyMoss經過了數次討論之後,雙方決定合作。Rodkin在此前一次采訪時說,“當時除了故事梗概之外並沒有太多東西,主要說的是一個看火人在瞭望塔工作的事情,然後一些神奇和奇怪的事情發生了。”Moss為這款遊戲做了首款美術草圖,隨後遊戲項目就開始研發了,隨著團隊規模的增長,每個成員都給該遊戲增加了獨特的元素(目前團隊10人左右)。

而且,CampoSanto工作室之所以存在,有一部分原因也是由於《行屍走肉》,在這款遊戲成功之後,住在一套公寓內的Vanaman和Rodkin意識到,如果他們不在此刻嚐試做自己的遊戲,那麽或許永遠都不再有這樣的機會了,所以兩人聯合創辦了獨立工作室。之所以選擇有些恐怖氛圍的劇情,另一部分原因是由於前一款成功遊戲給他們帶來的掙紮。《行屍走肉》的研發給了他們領導團隊的經驗,銷量超過了1000萬之後,兩人在遊戲業內的認可度高了很多,有人給了他們更高的價格合作,但兩人非常對於創意控製非常執著,並因此拒絕了1.3億元的買斷價格。

Vanaman說,“有人希望給我們2000萬美元(約1.3億元人民幣),然後我們要失去對IP的控製,他們也不會給我們最終的分成(即一次性買斷),我們不想這麽做,我們希望找一個錢更少但我們可以自己控製並擁有IP的、更加個性化的合作方式。如果你拿了2000萬美元,就需要花掉它,唯一的方式就是快速擴張團隊規模,所以我們可能必須招35個人,如果遊戲表現不好,或者我們的下一款遊戲沒有人簽約,那麽就必須裁掉30人,我不希望這麽做。”

《看火人》遊戲截圖

最終,CampoSanto和俄勒岡州的MP3生產商/應用開發商PanicInc達成了發行協議,而Rodkin表示,這更多地是因為個人關係,他自己在大學的時候就為該公司設計過MP3播放器的外觀。近幾天,該公司在官方Twitter中表示,“遊戲銷量超過了我們最高的想象,CampoSanto現在可以生存相當長一段時間了,我們對於下一個自主的項目感到期待”。(來源:Gamelook)

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